Präsentationsvideo
- App-Prototyp Screen
- Alleinstellungsmerkmale
Verschaffen Sie sich einen Eindruck von unserer innovativen Lern-App!
EdGame
Das EdGame verwandelt den Grundschulunterricht in ein echtes Spiele -und Filme Abenteuer. Der spielerische Lernerfolg verbessert ganz nebenbei die schulischen Leistungen.
INNOVATIV
Spannend inszenierte Lerninhalte und interessante Charaktere!
SPIELERISCH
Lerninhalte in Form echter Mini-Games!
MOTIVIEREND
Schüler*innen werden durch Erfahrungspunkte und neue Spiel-Levels belohnt!
UNTERHALTSAM
Interessante Zeichentrickfilme führen Schüler*innen in neue Lernbereiche ein.
TRANSAPARENT
Eltern stellen Zeitlimits über die Nutzungsdauer ein.
VIELVERSPRECHEND
Neue Qualitätsstandards werden den Ansprüchen an Filme und Spiele gerecht.
App-Screens
Home-Screen (Englisch)
Der Prototyp ist in englischer Sprache und wird zu einem späteren Zeitpunkt übersetzt, da sowohl deutsche als auch internationale Entwickler an dem Projekt arbeiten.
Home-Screen (Deutsch)
Wurde das Schulfach zum ersten Mal selektiert, werden über den Start-Button gleich mehrere Testspiele für alle Themenbereiche des Schulfachs absolviert. Hierdurch werden individuelle Defizite festgestellt und die entsprechenden Lernmodule vorgemerkt.
Home-Screen (Sachkunde)
Jedes Fach wird durch ein Fabelwesen repräsentiert, das im Hintergrundbild illustriert wird.
Home-Screen (Mathe)
Über die Pfeile Links und Rechts, entscheidet sich der/die Nutzer*in für ein Schulfach. Über den Starten-Button kann nun mit dem empfohlenen Lernmodul begonnen werden.
Lernmodule
Die Modul-Ansicht kann über den Home-Screen aufgerufen werden und ist mit einer Quest-Ansicht in mobile games vergleichbar. Hier kann der/die Nutzer*in eine Lerneinheit manuell starten. Jedes Modul besteht aus drei Schwierigkeitsgraden, die durch Sterne gekennzeichnet sind und nacheinander freigespielt werden müssen.
Score-Screen
Wenn ein Lernspiel bestanden wurde, erscheint der sogenannte Score Screen. Die Nutzer*innen sammeln Erfahrungspunkte und Sterne, steigen im Level auf und schalten neue Avatare frei.
Score-Screen
Der Score-Screen präsentiert die gesammelten Erfahrungspunkte, den Levelaufstieg und weitere Errungenschaften. Von hier aus kann der Lernende gleich ins nächste Level starten oder zum Hauptmenü zurückkehren.
Dashboard
Das Dashboard zeigt den aktuellen Lernerfolg für alle Schulfächer, sowie den Gesamtfortschritt (Level) und alle weiteren Errungenschaften an. Das Dashboard dient der Orientierung, dem Vergleich mit anderen Nutzern und der Motivation.
Avatar
Beim ersten Aufruf der App entscheidet sich der/die Nutzer*in für einen männlichen oder weiblichen Avatar. Während des Lern-Abenteuers schaltet der Spieler neue Figuren frei. Diese können im Avatar-Screen angeschaut und ausgerüstet werden. Der ausgewählte Avatar erscheint in den Mini-Spielen und Erklärfilmen als Protagonist.
Levelmap
Bevor ein Lernspiel startet, erscheint eine Ansichtskarte, die den Fortschritt in einem Lernmodul veranschaulicht.
FUN-Games
Freigespielte Games können jederzeit über die Spiele Ansicht abgerufen und gespielt werden. Dabei handelt es sich um reine FUN-Games, die nur eingeschränkt spielbar sind. Denn hierfür werden Münzen benötigt, die man mit dem Bestehen der regulären Lernmodule erspielt.
Elternkontrolle
Über die Einstellungen können Geschwister den Account wechseln. Eltern haben die Möglichkeit den erweiterten Modus aufrufen und Zeitlimits über die Nutzungsdauer der Kinder festzulegen.
Abonnement
Der Preis für ein Abonnement liegt zunächst bei 14,99,- € pro Monat.
Lernspiel (Rechnen)
Im Lernspiel Rechnen steigen Luftballons auf, die durch Fingertippen zum Platzen gebracht werden können. Die Ballons, die übrig bleiben, müssen dem Ergebnis der Rechenaufgabe entsprechen. Unsere Games machen die Zahlen erfahrbar und sorgen für eine echte haptische und visuelle Lernerfahrung!
Lernspiel (Zählen)
Im Fach Mathe, im Lernmodul Zählen, besteht beispielsweise die Aufgabe darin eine bestimmte Anzahl an Objekten zu beziffern. Die Objekte müssen in einem echten Jump and Run Spiel eingesammelt und am Ende des Levels beziffert werden.